Ugyanaz a szimbólum több helyen is megjelenhet, mégis eltérhet, mely példányait számítják össze. Az alábbi ábrák három elvet választanak szét. Mindegyik rögzített, 5 × 5 mezős tanábra, saját jelekkel: nincs pörgetés, tét vagy kiszámított nyeremény.
Válassz elszámolási példát
Háromféle elszámolás, egymás mellett
Válassz példát, és nézd meg, mely jelek tartoznak össze. Rögzített tanábrák: nem játék, nem pörgetés és nem kifizetési táblázat.
A kijelölt útvonal és a sorrend számít
A kiemelt középső sor egy szemléltető nyerővonal. Az első három 7-es egymás után áll. A soron kívüli azonos jelek ettől még nem tartoznak ehhez a vonalhoz. Az irányt, a minimális darabszámot és a fizetést a konkrét játék táblázata határozza meg.
Nyerővonalas példa: Sizzling Hot deluxe →Az ábra 5 × 5 mezős magyarázat; nem a hivatkozott játék képernyőképe vagy méretarányos másolata.
Az azonos jelek összes darabszámát nézd
A nyolc kiemelt rombusz a mező különböző pontjain szerepel. A bemutatott egész mezős elvben nem kell egyetlen vonalra vagy összefüggő csoportba kerülniük. A nyolcas küszöb itt magyarázó példa; a saját játék súgójában keresd a tényleges szimbólumfeltételt.
Egész mezős példa: Sweet Bonanza →Az ábra 5 × 5 mezős magyarázat; nem a hivatkozott játék képernyőképe vagy méretarányos másolata.
Az összefüggő csoportot keresd
Az öt kiemelt csillag oldalaival kapcsolódik egymáshoz. A két különálló csillag kimarad ebből a csoportból. Ezen az ábrán a sarkos érintkezést nem számítjuk kapcsolatnak. A tényleges játék mondja meg, milyen kapcsolódás és mekkora csoport fogadható el.
Klaszteres példa: Reactoonz →Az ábra 5 × 5 mezős magyarázat; nem a hivatkozott játék képernyőképe vagy méretarányos másolata.
Hogyan használd az ábrákat?
- A nyerővonalnál kövesd a kiemelt sort: a vonalon kívül lévő azonos jeleket hagyd külön.
- Az egész mezős példánál számold meg az összes kiemelt rombuszt, a helyüktől függetlenül.
- A klaszternél kövesd az oldalukkal kapcsolódó csillagokat; a különálló két jelet ne add a kiemelt csoporthoz.
A gombok egérrel és billentyűzettel is használhatók. A bal és jobb nyíl a szomszédos példára visz, a Home az elsőre, az End az utolsóra. JavaScript nélkül a három magyarázat egymás alatt olvasható.
Mi marad a konkrét játék súgójában?
A szükséges szimbólumszám, a kiértékelés iránya, a helyettesítő jel szerepe és a fizetési érték továbbra is az adott program szabálya. A bemutatott ötös vagy nyolcas számot ne vidd át másik játékra. A teljes mező mérete sem általános: a tanábra méretét a könnyebb összehasonlítás kedvéért tartjuk azonosan.
A hivatkozott példák gyártói leírása eltérő konkrét rendszereket mutat be: Sizzling Hot deluxe rögzített nyerővonalakkal, Sweet Bonanza helytől független szimbólumdarabszámmal, Reactoonz klaszterekkel. Az ábra célja az elv felismerése; a játékadatlapé a pontos cím és a hozzá tartozó forrás megadása.
Mi történik az elszámolás után?
Az eltűnő szimbólum és az újratöltődő mező külön lépés lehet. Ettől még nem dől el, hogy az előző mezőt nyerővonal, teljes darabszám vagy klaszter alapján értékelték. A „tumble” vagy „cascade” szó láttán ezért keresd meg az elszámolás külön leírását is.
Vissza a kereshető játéktárhoz → · Wild, scatter és további funkciók →